Schwarzer Bildschirm
Spiel-Dump prüfen, Vulkan / OpenGL / D3D testen, andere BIOS-Region probieren.
- Software-Renderer kurz testen, ob das Problem GS-spezifisch ist
- Widescreen-Patches und starkes Upscaling für einen Check deaktivieren
- Bei Multi-Monitor: Fenster nicht null groß
Niedrige FPS
Interne Auflösung senken, Effekte reduzieren, Hintergrundprogramme schließen.
- CPU- und GPU-Limit im Performance-Overlay getrennt prüfen
- Laptop einstecken; aggressiven Energiesparmodus und FPS-Caps abschalten
- Manche Titel sind EE-limitiert — mehr GPU hilft dann nicht
Gamepad
Eingaben neu zuordnen, doppelte Geräte entfernen, störende Overlays deaktivieren.
- Steam Input und andere Mapper können XInput-Slots belegen — ohne testen
- Sticks und Trigger kalibrieren; Deadzones gegen Drift
- Profil pro Spiel bei invertierten Achsen oder Makros
Absturz beim Start
Konfiguration zurücksetzen, neuesten Build installieren, zuerst mit Standardeinstellungen testen.
- Einstellungsordner einmal umbenennen, um korrupte INIs auszuschließen
- GPU-Treiber aktualisieren; alte Vulkan-Layer crashen vor der UI
- Unter Linux: Bibliotheken mit Paketmaintainer-Erwartung abgleichen
Audio-Knacken oder Desync
Oft instabile Emulationsgeschwindigkeit oder aggressive Sync-Optionen.
- Speedhacks aus, FMVs und Musikloops neu testen
- Audio-Latenzmodus zu Puffer und Ausgabegerät passen
- Bluetooth-Kopfhörer verzögern — für Sync-Tests Kabel
Ruckler & Hitches
Shader-Kompilation und Plattenzugriff als periodische Spikes.
- Caches aufwärmen lassen; erster Lauf ist selten repräsentativ
- ISOs von langsamem USB oder Netzlaufwerk holen, wenn möglich
- OS-Game-DVR testweise aus zur Isolation von Capture-Overhead
Kaputte Texturen oder Licht
Rendererspezifisch; Patches und Hardware-Depth-Einstellungen wirken zusammen.
- Vulkan vs. Direct3D 11 bei gleicher interner Auflösung vergleichen
- Wiki nach „Half-Pixel-Offset“ oder Blending-Hinweisen für das Spiel
- Textur-Preloading: mehr VRAM, weniger Pop-in-Artefakte
Speicherstände scheitern
Manche Spielmomente sind nicht sicher zu snapshotten.
- Vor riskanten Bossen auf Speicherkarte zurückfallen
- Nach großen Versionssprüngen alte Slots ggf. unbrauchbar — planen
- Volle Platte oder Rechte wirken wie generische Ladefehler